最近在做一个VR眼镜项目,台北那边反应App第一次启动有很长的黑屏时间,然后才跳转到Unity3D Splash画面,需要解决。 其实这个还是很奇怪的,我尝试了一下以前的Unity3D项目,发现启动直接就是Unity3D Splash画面。不知道是不是Unity3D更新版本后做了什么变动。 仔细查看了一下,现在Unity3D App第一次启动时,会首先在Android/Data/包名下面缓存Shader Cache,大概有80-90个文件。之后启动,将会很快到到Unity3D Splash画面。但如果手动将Shad…