Unity3D发布了新的大版本更新5.0,然后在我们打开5.0后,新建项目,发现找不到Render Setting的设置了,诸如天空盒,雾等的设置就没法设置了。 其实在Unity3D 5.0里面,对菜单进行了修改。以前的Render Setting的设置项移到了Windows-Lighting里面了。 如下图所示:
Unity3D发布了新的大版本更新5.0,然后在我们打开5.0后,新建项目,发现找不到Render Setting的设置了,诸如天空盒,雾等的设置就没法设置了。 其实在Unity3D 5.0里面,对菜单进行了修改。以前的Render Setting的设置项移到了Windows-Lighting里面了。 如下图所示:
在Unity3D 4.6中,增加了新的UI系统,同样的开始支持富文本了。那么我们来看看Rich Text支持哪些标记。 1.粗体,采用<b></b>的标记,例如:<b>HelloWorld></b> 2.斜体, 采用<i></i>的标记 3.颜色,采用<color=#rrggbbaa></color>的标记,也可以直接使用颜色名称,例如:<color=#ff0000ff>HelloWorld</c…
NGUI是目前Unity3D上最流行的UI系统了,不过当我们使用在Android上的时候可能会有一些问题。 例如,在Windows平台上,屏幕上的UIButton,会根据鼠标的的移入移出点击等显示不同的效果,还有渐变。倘若在Android平台,有可能出现,UIButton的显示卡住在其他状态,而不会回到默认状态。 在这种情况下,我们需要针对Android平台做一些差异性的修改,主要的是UICamera的useMouse属性。 #if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE obj.GetComp…
在新版的NGUI中,事件机制发生了变化,添加的事件的方式也与之前有所差别了。 我们来看看普通的控件事件: 1.不带参数的事件,例如UIButton,如下图所示: 在UIButton中,我们只需要拖动包含事件处理的脚本到OnClick上面,然后勾选处理事件的函数即可。 2.带参数的事件 在很多事件中,我们需要了解到某些参数的变化,来做一系列的操作的,例如UISlider,UIToggle等,如下图所示: 大家可以看到,在UIToggle和UISlider上的事件更改为On Value Change了。 也就是说,可以…
在Unity3D之前发布了4.3,增加了2D模块部分。 于是心血来潮想用U3D开发一个2D游戏试试。于是就产生了这个作品。 截图如下: 地图有好几个,但其实游戏内容不多。 因为先前规划的很多东西,被我否决了,于是便想草草结尾。所以里面有一些地图用处不大。 游戏里有两个Boss,难度都不是很高。星星可以购买攻击力和生命值。 只能说是试水之作。 写的脚本也不少: 有兴趣的朋友可以下载玩玩 。 下载地址:游戏下载