漫长的假期休完了,又开始了新一轮的工作。 估计是太久没有运动了,这两天晨跑之后,腿都酸了。现在城市里的工作,真的是亚健康的节奏。 言归正传,下面这几节中,我将会介绍一些常见的OpenGL术语之类的。整个系列教程,也只是按个人意愿来写的,有兴趣的朋友就看看了解下,或者跳跃性的看看。 通常情况下,我们渲染的点,线和三角形都会进行光栅化,并且按照顺序进行绘制。 在这时,会出现一个三角形将另外一个三角形覆盖的问题。如果我们用若干的三角形组成几个多边形,当一个多边形将另外一个多边形覆盖时,渲染出来的效果很可能让我们无法分清三…