众所周知,在Unity3D中,一切物体都是由Mesh组成。 通常一个显示在世界里的3D物体,都包含一个MeshFilter(网格数据)和MeshRenderer(网格渲染器)。至于碰撞体,可以另外依需求加。 下面我们来看看Unity3D里如何使用Mesh创建物体的步骤: 1.创建Mesh 2.设置顶点数组 3.设置顶点索引 4.设置贴图UV 5.设置法线向量 当然,对于没有贴图或者不需要对光照进行特殊处理的话,UV和法线向量并不是必要的。 using UnityEngine; using System.C…