在Unity3D的GUI开发中,我们通常都会需要通过代码来给物体添加事件。通过代码添加事件能够更加自由的实现需要的效果,并且当项目越来越复杂的时候,代码的管理将比Scene中的关联更加容易管理。 下面我们来看看,如果给EventTrigger添加事件: 首先,记得给物体添加EventTrigger的Component,然后通过以下代码: UnityAction< BaseEventData > action = new UnityAction< BaseEventData > (onHome…
在Unity3D的GUI开发中,我们通常都会需要通过代码来给物体添加事件。通过代码添加事件能够更加自由的实现需要的效果,并且当项目越来越复杂的时候,代码的管理将比Scene中的关联更加容易管理。 下面我们来看看,如果给EventTrigger添加事件: 首先,记得给物体添加EventTrigger的Component,然后通过以下代码: UnityAction< BaseEventData > action = new UnityAction< BaseEventData > (onHome…