在Unity3D的GUI开发中,我们通常都会需要通过代码来给物体添加事件。通过代码添加事件能够更加自由的实现需要的效果,并且当项目越来越复杂的时候,代码的管理将比Scene中的关联更加容易管理。 下面我们来看看,如果给EventTrigger添加事件: 首先,记得给物体添加EventTrigger的Component,然后通过以下代码: UnityAction< BaseEventData > action = new UnityAction< BaseEventData > (onHome…
在Unity3D的GUI开发中,我们通常都会需要通过代码来给物体添加事件。通过代码添加事件能够更加自由的实现需要的效果,并且当项目越来越复杂的时候,代码的管理将比Scene中的关联更加容易管理。 下面我们来看看,如果给EventTrigger添加事件: 首先,记得给物体添加EventTrigger的Component,然后通过以下代码: UnityAction< BaseEventData > action = new UnityAction< BaseEventData > (onHome…
有一段时间时间没有更新博客了,因为在沪江报了个班学习日语,另外前一段时间有其他的外包项目做,所以没有花多少时间写博客。 在我们进行日语输入法的时候,很多时候需要打促音っ,其实这个很简单,只需要将促音后面的平假名罗马音首字母连续输两次即可。 例如:学校 是 がっこう,那么我们输入时输入gakkou,这样就能将促音打出来。同样的出差是,出張(しゅっちょう),我们只需要输入syuttyou 即可,中间将ち(ti)的前面的t连续输两遍即可。
IOS开发中有时候会碰到这个问题,其实很简单,基本都是跟import的库有关,要么是.m文件没有加入到compile source中,要么就是framework忘记添加了。
根据札幌大会上公布的消息,怪物猎人NS版本即将在2017年8月25日发售。 据悉,怪物猎人NS版本将可以从3DS版本继承存档,并且支持本地/网络多人联机,以及与3DS版本联机。同时支持TV模式,桌面模式和携带模式;TV模式可以达到1080P的分辨率,桌面模式和携带模式则为720P分辨率。 真机游戏视频可以在Youtube上观看,地址为:https://www.youtube.com/watch?time_continue=14&v=d_OHuE8w1C8 售价为:包装盒版5,800日元(不含税);下载版5,…
由于目前在公司负责AR/VR项目,有幸拿到了公司购买的HoloLens设备,试玩了一番。 首先来说说缺点吧。 HoloLens设备并不算很轻便,至少长时间佩戴感觉还是有点重。另外上下视角范围太小,有时候上下看的时候,画面很容易被切掉;但是远距离看没什么问题。 在光线稍微强一点的地方,有点容易看不清画面,特别是我在公司里玩射击游戏的时候,视线移动到窗户旁边(虽然窗帘是拉上的,但是有漏光),这个时候基本看不太清楚。 手势方面,我尝试了点击,抓取,拖动,缩放等等。点击事件没有想象中简单,经常会点出菜单,不知道是不是跟其他…
以前一直是做Java或者C#相关,后面用Swift做IOS开发时,才发现字符串的截取等等完全不一样。特别是Swift升级到3.x之后,与之前又有很大差异。 首先我们看一下截取的方法: func substring(from: String.Index) func substring(to: String.Index) func substring(with: Range) 然后我们会直接蒙圈,完全不知道该怎么使用。 仔细看一下,我们会发现字符串有startIndex和endIndex,分别用于标志起始和终点的位置。…