Unity3D发布了新的大版本更新5.0,然后在我们打开5.0后,新建项目,发现找不到Render Setting的设置了,诸如天空盒,雾等的设置就没法设置了。 其实在Unity3D 5.0里面,对菜单进行了修改。以前的Render Setting的设置项移到了Windows-Lighting里面了。 如下图所示:
Unity3D发布了新的大版本更新5.0,然后在我们打开5.0后,新建项目,发现找不到Render Setting的设置了,诸如天空盒,雾等的设置就没法设置了。 其实在Unity3D 5.0里面,对菜单进行了修改。以前的Render Setting的设置项移到了Windows-Lighting里面了。 如下图所示:
在Unity3D 4.6中,增加了新的UI系统,同样的开始支持富文本了。那么我们来看看Rich Text支持哪些标记。 1.粗体,采用<b></b>的标记,例如:<b>HelloWorld></b> 2.斜体, 采用<i></i>的标记 3.颜色,采用<color=#rrggbbaa></color>的标记,也可以直接使用颜色名称,例如:<color=#ff0000ff>HelloWorld</c…
过完年上班,突然得知我们项目组的投影仪融合项目已经被台北那边的客户买了,不过也没啥惊喜的,毕竟这个公司就这样,工资不算低,图个轻松罢了。 投影仪融合项目中要加入键盘微调功能,发现在OnKeyDown里面无法响应上下左右的事件,查了下,需要在PreTranslateMessage里面响应。 代码如下: BOOL CControlPointDisplayDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) { switch(pM…
最近在更新我用JavaFX开发的地图编辑器,包含中文保存后打开读取XML会报错,错误大概是:Invalid byte 1 of 1-byte UTF-8 sequence。主要原因是保存的XML文件并非UTF-8编码,当然你可以手动用记事本打开然后另存为UTF-8编码的文件,不过每次手动会很麻烦。 后来才发现一个解决方法。 之前保存XML使用的是new XMLWriter(new FileWriter()),而FileWriter自身并未做编码处理,我们只需要使用FileOutputStrem即可。 代码如下: D…
本文中将会讲述CheckBox的使用。 CheckBox通常跟RadioButton看起来很相似,不过加入同一个ToggleGroup的CheckBox允许多个选中,这是与RadioButton最大的区别。 创建CheckBox //创建一个无文本的CheckBox CheckBox cb1 = new CheckBox(); //创建一个带有文本的CheckBox CheckBox cb2 = new CheckBox("Second"); cb1.setText("First"); cb1.setSelecte…
在本节中,我们将会学习ToggleButton的使用。 ToggleButton其实也是另外一种Button,与RadioButton类似,多个ToggleButton可以放入同一个Group中,同一个Group中只能有一个ToggleButton被选中,但可以所有的ToggleButton都不被选中,这个与RadioButton有差异。 创建ToggleButton 我们可以通过三种构造方法来创建ToggleButton: //无任何文字或图片的ToggleButton ToggleButton tb1 = ne…