JavaFX在国内的关注度并不高,所以本人有时候也会上twitter看一下一些实时新闻。
后面可能会偶尔将一些新的资讯列入《IT新闻》栏目中,分享一下相关新闻。
如上图所示,目前JavaFX分为三大块:
1.以原生JavaFX技术为主的Desktop平台(Web由于Plugin已经几乎被浏览器禁用,基本抛弃了)
2.以Gluon为主的Mobile平台,目前在Netbeans上有插件可用,可以直接创建JavaFX for mobile项目,并运行在Android和IOS平台上。不过本人build在IOS上特别的慢,可能还需要后续的改进吧。
3.以JPRO为主的Web平台,无需JavaFX的浏览器Plugin即可运行。jpro的解决方案其实只是一个取巧的方案,它是将JavaFX运行在服务器端,然后进行映射到浏览器网页中,来达到无需Plugin就能在浏览器里使用到JavaFX的应用。
如上图所示,当然这个也不失为一种解决方案。
另外,目前也有JavaFX OpenGL的封装问世,本人暂时还没有看效果。
之前很久没有使用JavaFX做游戏的原因之一,就是运行性能不行。希望OpenGL for JavaFX能够带来改善,后续我会使用一下并反馈。
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